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/*初始化*/ <<set $inventory to ["保險套", "20英吋穿戴式馬屌"]>> <<set $locations to {"公園": 1, "大廳": 0, "展場": 1, "表演舞台區": 2}>> <<set $location to "大廳">> <<set $money to 114514>> <<set $stamina to 100>>; <<set $rng to 0>> <<set $phase to 0>> <<set $randomEvent to {"AFK": false, "strangeDoujinshi": false, "狗球": false, "PaYi": false, "dove": false, "羅賓": false, "(G)NO-ME": 0, "阿酒": false, "鼠球": false, "子泉": false, "host": false, "KylarStole": false, "sausage": 0, "糕糕": false, "麥香魚": false, "撞科比": false, "王祥": false}>> <<set $boughtGoods to {"狗球": false, "PaYi": false, "阿酒": false, "子泉": false, "麥香魚": false}>> <<set $boughtRumexMousePad to false>> <<set $becaInventory to ["蘋果乾", "奶油麵包", "巧克力米"]>> <<set $becaAllPrice to 370>> <<set $goods to {"狗球": {"壓克力立牌": 100, "布丁造型吊飾": 100, "嗶噗發聲玩具": 200}, "PaYi": {"Whitney吊飾": 80, "Whitney貼紙": 40, "摸一次狗": 400}, "羅賓": {"買一杯特調檸檬水來喝": 94}, "阿酒": {"惠特妮布丁吊飾": 100, "貼有「友善食光」標籤的惠特妮布丁吊飾": 70, "惠特妮迷你胸部滑鼠墊吊飾": 100}, "鼠球": {"蘋果乾": 100, "奶油麵包": 120, "巧克力米": 150}, "子泉": {"《凡爾賽孤兒》": 450}, "羊球": {"《野人模擬器 ~囚禁初戀的他~ @@font-size:14px;請努力讓他不要死掉或者精神崩潰(半成品)@@》": 5}, "糕糕": {"很貴的白色小狗毛(?)": 100}, "麥香魚": {"5公分麥香魚娃娃": 120, "女僕裝麥香姬飯友": 200, "麥香姬限量掛軸": 400}}>>\ /*格式化貨幣值*/ <<widget "printmoney">>\ <<silently>> <<if _args.length gt 2 or typeof(_args[0]) isnot "number">> <<set _printmoney to '
printmoney error: invalid arguments: _args
'>> <<else>> <<set _printmoney to formatMoney(_args[0])>> <</if>> <</silently>>\ <<=_printmoney>>\ <</widget>> /*隨機數*/ <<widget "rng">>\ <<silently>> <<set _max to (_args.length gt 1 or typeof(_args[0]) isnot "number") ? 100 : _args[0]>> <<set $rng to random(1, _max)>> <</silently>>\ <</widget>> /*體力*/ <<widget "stamina">>\ <<silently>> <<if !(_args.length gt 1 or typeof(_args[0]) isnot "number")>> <<if ($stamina + _args[0]) gt 100>> <<set $stamina to 100>> <<elseif ($stamina + _args[0]) lt 0>> <<set $stamina to 0>> <<else>> <<set $stamina += _args[0]>> <</if>> <</if>> <</silently>>\ <</widget>> /*購買商品*/ <<widget "buy">>\ <<if _args.length gt 3 or typeof(_args[0]) isnot "string"or typeof(_args[1]) isnot "string">>\ <<else>>\ <<set _seller to _args[0]>>\ <<set _goods to Object.values($goods)[Object.keys($goods).indexOf(_seller)]>>\ \ <<if $money gte Object.values(_goods)[Object.keys(_goods).indexOf(_args[1])]>>\ <<link `(!_args[2] ? "購買" : "") + _args[1] + " (NT$" + Object.values(_goods)[Object.keys(_goods).indexOf(_args[1])] + ")"` `"購買" + _args[0] + "商品"`>>\ <<set $phase to Object.keys(_goods).indexOf(_args[1])>>\ <<set $money -= Object.values(_goods)[Object.keys(_goods).indexOf(_args[1])]>>\ <<if !_args[2]>> <<run $inventory.push(_seller + "的" + _args[1])>>\ <</if>> <<switch _seller>>\ <<case "狗球" "PaYi" "阿酒" "子泉" "麥香魚">>\ <<set $boughtGoods[_seller] to true>>\ <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>> <</link>>\ <<else>>\ @@color:green;你沒有足夠的錢<<=(!_args[2] ? "購買" : "")>><<=_args[1]>>。@@\ <</if>>\ <</if>>\ <</widget>> <<widget "stat">>\ <<silently>> <<if _args.length gt 2 or typeof(_args[0]) isnot "string" or typeof(_args[1]) isnot "number">> <<set _output to '
printstat error: invalid arguments: _args
'>> <<else>> <<switch _args[0].replace("?", "")>> <<case "壓力" "興奮" "性奮" "創傷" "疼痛">> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], (_args[1] gt 0) ? "red" : "green")>> <<case "疲勞">> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], (_args[1] gt 0) ? "red" : "green") + formatStat("體力", -_args[1], (_args[1] gt 0) ? "red" : "green")>> <<case "自控" "體力" "陪伴">> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], (_args[1] gt 0) ? "green" : "red")>> <<case "意識">> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], (_args[1] gt 0) ? "steelBlue" : "royalBlue")>> <<case "催眠">> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], "teal")>> <<default>> <<set _output to formatStat(_args[0], _args[1], "white")>> <</switch>> <</if>> <</silently>>\ <<=_output>>\ <</widget>> /*地圖*/ <<widget "map">>\ <<set _available to {"公園": "公園", "大廳": "大廳", "展場": "展場", "表演舞台區": "表演舞台區"}>>\ <<for _i to 0; _i lt Object.keys(_available).length; _i++>>\ <<if $locations[Object.keys(_available)[_i]] is 0>>\ <<set _available[Object.keys(_available)[_i]] to "@@color:gold;" + Object.keys(_available)[_i] + "@@">>\ <<elseif $locations[Object.keys(_available)[_i]] is 1>>\ <<set _tmp to Object.keys(_available)[_i]>>\ <<set _available[Object.keys(_available)[_i]] to "[[" + Object.keys(_available)[_i] + "|" + (Object.keys(_available)[_i] is "大廳" ? "start" : Object.keys(_available)[_i]) + "]]">>\ <</if>>\ <</for>>\ _available["公園"]-_available["大廳"]-_available["展場"] | _available["表演舞台區"]\ <</widget>> /*側邊欄提示*/ <<widget "tips">>\ <div style="font-size:14px; color: gray;">\ <<if $inventory.includes("🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)") and ($inventory.includes("鼠球的蘋果乾") or $inventory.includes("鼠球的奶油麵包") or $inventory.includes("鼠球的巧克力米"))>>\ <<set _tmp to $inventory.filter((item) => item.includes("鼠球的"))>>\ <<if random(1, 3) is 1>>\ <<set _eaten to _tmp[random(0, _tmp.length - 1)]>>\ <<run $inventory.delete(_eaten)>>\ <<set _eaten to _eaten.replace("鼠球的", "")>>\ @@color:red;圓潤倉鼠 正在光明正大地吃你背包裡的_eaten!@@ <<else>>\ <</if>>\ <<else>>\ <<if random(1, 3) is 1>>\ 多在展場內「閒逛」可能觸發一些神祕的事件……? <<else>>\ <</if>>\ <</if>>\ </div>\ <</widget>>
<<link 背包 `(state.passage is "背包" ? $return : "背包")`>> <</link>> <<link 致謝名單 `(state.passage is "致謝名單" ? $return : "致謝名單")`>> <</link>>
AFD41-26
---- 今天是AFD41! 你擁有<<printmoney $money>> 體力:<<=$stamina>>% <span id='staminabar'><meter @value="$stamina" min="0" max="100" low="15"></meter></span> ---- [[空氣攤位|https://magma.com/d/7nrfOJAwFC]] [[企劃帳號|https://x.com/AFD_41]] [[回饋表單|https://forms.gle/bidpush9b15fLYCE8]] ---- <div style = "margin-bottom: 10px;">會場地圖</div>\ <<map()>> ---- <<tips()>>
\ 你在會場的大廳。 你可以看到高高掛著的布條"AF<<=(!$randomEvent["AFK"]) ? "K" : "<span style='text-shadow:0 0 4px rgba(255,255,255);'>D</span>">>41-26"。\ <<if !$randomEvent["AFK"]>>\ <<rng 10>>\ <<if $rng is 1>>\ @@color:dimGray;你覺得內容看起來不太對。@@\ <</if>>\ <<else>>\ 你看見 D 的位置似乎有被塗改過的痕跡。\ <</if>> [[進入展場|展場]] [[走到外面的公園|公園]]
\ <<set _next to "展場">>\ 你正在展場內。 <<if $rng is 1 and !$randomEvent["AFK"]>>\ <<set $randomEvent["AFK"] to true>>\ <<include "AFK">>\ <<elseif $rng is 2 and !$randomEvent["strangeDoujinshi"]>>\ <<set _next to "奇怪同人誌">>\ <<elseif $rng is 5 and !$randomEvent["KylarStole"]>>\ <<set _next to "凱拉爾偷竊">>\ <<elseif $rng is 9 and $randomEvent["(G)NO-ME"] is 2>>\ <<set _next to "烏梅P">>\ <</if>>\ \ 可拜訪攤位: [[狗球攤位]] [[PaYi攤位]] [[Pers攤位]] [[阿酒攤位]] [[鼠球攤位]] [[子泉攤位]] [[麥香魚攤位]] [[糕糕攤位]] <<if $stamina gte 3>>\ <<if $rng is 3 and !$randomEvent["狗球"] and !$boughtGoods["狗球"]>>\ <<set _wander to "狗球攬客">>\ <<elseif $rng is 4 and !$randomEvent["PaYi"] and !$boughtGoods["PaYi"]>>\ <<set _wander to "PaYi攬客">>\ <<elseif $rng is 6 and $stamina lt 50 and (!$randomEvent["sausage"] or ($randomEvent["sausage"] and $inventory.includes("香腸")))>>\ <<set _wander to "香腸">>\ <<elseif $rng is 7 and !$randomEvent["麥香魚"] and !$boughtGoods["麥香魚"]>>\ <<set _wander to "麥香魚攬客">>\ <<elseif $rng is 8 and !$randomEvent["撞科比"]>>\ <<set _wander to "撞科比">>\ <</if>>\ \ <<link 閒逛 `_wander ? _wander : _next`>>\ <<rng 9>> <<stamina -3>>\ <</link>><<stat 體力 -3>> <</if>>\ \ <<link 休息 _next>>\ <<rng 9>> <<stamina 1>>\ <</link>><<stat 體力 1>> 你聽到表演舞台區的方向人聲嘈雜。 [[前往表演舞台區|表演舞台區]] [[返回大廳|start]]
\ 兩個穿著工作人員制服的生物經過了你的身旁,你並不確定是否該稱他們做人。 你聽到了他們的對話。 「我們的活動要叫啥?」貌似是木瓜的生物說道。 「AFK41-26。」綠色的小恐龍回答。 木瓜看著小恐龍:「問,AFK其實有完整名稱嗎?還是AFK就是AFK?」 「有啊,愚人節的縮寫。」小恐龍一邊整理著東西一邊回答。 「那K是啥?」 「幹,發現是我寫錯,是D啦!!」小恐龍大喊著,隨後便抱著東西快速地跑向了門口。
\ <<set $randomEvent["strangeDoujinshi"] to true>>\ 你正在展場內。 一個嬌小的男人撞到了你。<<stat 疼痛 1>> 他將手上的本子塞到你手中。 <<link 打開 奇怪同人誌2>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<link 放入背包 奇怪同人誌2>>\ <<set $phase to 1>>\ <<run $inventory.push('奇怪的同人誌')>>\ <</link>> <<link 丟掉 奇怪同人誌2>>\ <<set $phase to 2>>\ <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ <<include "閱讀奇怪同人誌">> <<case 1>>\ 你隨手將本子放入了背包。 <<case 2>>\ 你將本子給丟掉了,你不想要這種來路不明的東西。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[繼續|展場]]
\ 你打開了本子閱讀起來。\ <i>\ {{{ 攻:我好喜歡跟你做 受:那你喜歡我嗎 攻:我喜歡你的身體 受哇的一聲哭了出來 眼淚像斷了繩子的串珠溢出眼眶(還插在裡面) 接著埋在攻的肩窩痛哭(還插在裡面) 攻無奈的露出苦笑 抱著受 摸了摸受的頭 輕聲安撫道:好了啦不逗你了愛哭包 我愛你啊(還插在裡面) 哭花臉的受抬起頭:真的嗎(還插在裡面) 攻溫柔的伸出手擦去受臉上的淚珠:真的…(還插在裡面) }}} </i>\ 你皺了皺眉,把本子丟在一旁。<<stat 興奮 -3>><<stat 創傷 3>>\
\ <<set $randomEvent["狗球"] to true>>\ 你正在展場內。 你在AFD41-26的展場晃呀晃,看見了一個像是小狗的攤主。 「ㄇ!」小狗攤主大聲地向你ㄇ叫,你很困惑於狗叫聲為什麼是「ㄇ」? [[拜訪攤位|狗球攤位]] <<link 等等再拜訪 狗球攬客2>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<link 無視 狗球攬客2>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你向小狗攤主表示等等會再過去看看。 小狗「ㄇ!」了一聲,似乎是意會了。你彷彿能從狗球的眼中看出期待。 <<case 1>>\ 「ㄇ噗……」你看見小狗露出了難過的表情。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[返回展場|展場]]
\ 你在狗球的攤位前。 「狗球、賣賣!」小狗開始用狗爪比劃著他桌上的東西,有立牌、布丁造型吊飾及一個小巧圓形的發聲玩具。 小狗看起來很得意,或許你該買些什麼來讓小狗感到成就感。 <<buy 狗球 壓克力立牌>> <<buy 狗球 布丁造型吊飾>> <<buy 狗球 嗶噗發聲玩具>> [[狗球的委託代賣小精靈(通往外部連結賣貨便)|https://myship.7-11.com.tw/general/detail/GM2407199911480]] <<if !$boughtGoods["狗球"]>>\ <<link 不購買任何商品 購買狗球商品>>\ <<set $phase to 3>>\ <</link>> <</if>>\ [[返回展場|展場]]
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你獲得了狗球的壓克力立牌,立牌上印著狗球開心的笑容及他肚子上的肚臍。 你戳了一下他的壓克力肚臍。<<stat 壓力 -1>> <<case 1>>\ 你獲得了狗球的布丁吊飾,看起來是草莓口味的,混了一點巧克力在底部。 蓋子上的狗球在對你開心地笑。<<stat 壓力 -1>> <<case 2>>\ 你獲得了狗球最愛的嗶噗! 當你按壓一下,發聲玩具隨即發出了嗶噗聲,這讓你感到無盡的滿足感。 你決定多按幾下,狗球也跟著「嗶噗嗶噗」地笑個不停。<<stat 壓力 -2>> <<case 3>>\ 你沒有選擇在狗球的攤位消費任何東西,狗球還是呆呆地看著你。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>> [[繼續|狗球攤位]]
\ <<set $randomEvent["PaYi"] to true>>\ 你正在展場內。 你在展場內到處閒逛,看見了一個酷似地瓜的木瓜正站在他的攤位上。 「你、你好……我是PaYi。請問你要買我的周邊嗎QvQ?」PaYi向你問道。 <<link 答應 PaYi攬客2>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<link 拒絕 PaYi攬客2>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 「我喜歡你,我願意跟你比翼雙飛,合體纏綿,我會像德國併吞奧地利、迪奧跟喬納森合體一樣的緊密且不可分割。 我喜歡你,我不能沒有你,這就像是咖哩不能沒有米飯、Dora不能沒有導盲猴Boots、杰哥不能沒有阿瑋、迪奧不能沒有恩雅婆婆、犽宿不能沒有墨菲特、富田泰江不能沒有富田和江一樣。 如果你願意給我你的手,我會像吉良吉影一樣細心地呵護著你纖細的手,讓你的手跟公主一樣。 在跟你相處的每一天,我會跟CPU執行緒排班中的Priority Scheduling一樣,把你的順位排在第一,讓你永遠不會Starvation。 我也願意身為柯南,走到討厭你的人身邊。 如果你生了重病發了高燒,我會跟博人傳一樣,直接讓你的高燒停止且燒不起來;反之,如果你感到冷,我會跟承太郎帶迪奧去曬太陽一樣,讓你感受世界的溫暖。 在我停止思考之前,我會用盡我的全力愛你,即使只剩下最後的呼吸也會用來保護你。 我會跟Rick一樣,永遠不會放棄你、也不會讓你失望、我也不會拋棄並背叛你;我也永遠不會讓你哭、也不會跟你分手、也不會說謊而傷害到你的心。 希望你願意跟我成為朋友,讓你成為我心中最軟的一塊肉。」PaYi激動地對著你說道。<<stat 壓力 1>><<stat 創傷 1>> <<link 看看攤位上有什麼東西 PaYi攤位>><</link>> <<link 離開現場 PaYi攬客3>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<case 1>>\ 「喔、喔……不、不行?那沒關係……」PaYi的表情看起來有些失望。 「沒關係的……我、我知道我是孤兒……我很抱歉……」你看見眼淚滑過PaYi的臉頰。 「拜、拜拜……」PaYi邊哭邊跑離他的攤位。 你發現他停住了,似乎正在等你來攔住他。 <<link 繼續 PaYi攬客3>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你被PaYi嚇到離開了現場。 你能夠從遠方聽見他不小心笑出來的聲音,看來他似乎也知道自己這樣很白痴。<<stat 壓力 1>> <<case 1>>\ 你看見PaYi突然被紅髮的狗和綠色恐龍抓住。 PaYi在他掙扎了許久後倒下了。<<stat 壓力 1>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[返回展場|展場]]
\ 你在PaYi的攤位前。 你簡單看了看桌上的東西,桌上放著Whitney的吊飾、貼紙以及Poppy的娃娃。 你看見Poppy前面放著一個牌子,上面寫著「摸狗一次NT$400/惠特妮免費/惠特尼NT$40,000」。 <<if !$boughtGoods["PaYi"]>>\ 「有、有要買東西嗎?都可以參考看看喔……」PaYi的聲音聽起來有些nervous,你隱約感受到現在的氣氛十分尷尬。<<stat 壓力 1>> <<else>>\ PaYi盯著你看。 <</if>>\ <<buy PaYi Whitney吊飾>> <<buy PaYi Whitney貼紙>> <<buy PaYi 摸一次狗 true>> <<if !$boughtGoods["PaYi"]>>\ <<link 什麼都不買 購買PaYi商品>>\ <<set $phase to 3>>\ <</link>> <<else>>\ [[返回展場|展場]] <</if>>\
\ <<set _bought to true>>\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你買了一個惠特尼的壓克力吊飾,他用賤賤的眼神看著你。你有點想丟了他。 <<case 1>>\ 你買了一張惠特尼的半斷貼紙,上面有擺出各種姿勢的惠特尼。 你不得不承認這人有一張好看的臉。 <<case 2>>\ 你摸了摸Poppy造型的玩偶,他一點反應都沒有。 你感覺你被騙錢了,但Poppy很可愛,Poppy沒有錯。 <<case 3>>\ <<set _bought to false>>\ 你什麼都沒有買。 當你離開PaYi的攤位時,他對著你說再見,隨後轉頭和其他攤主聊天。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>> <<if !_bought>>\ [[返回展場|展場]] <<else>>\ [[繼續|PaYi攤位]] <</if>>\
\ <<rng 4>>\ 你在會場外的公園。 這裡有著不少人,有些人逛完場次後在野餐休息,也有附近居民在慢跑。 <<switch $rng>>\ <<case 1>>\ 有一些人正在遛著穿獸裝的人。 <<case 2>> 你看到了橘色史萊姆貓在遛黑色狗型生物。 你甩了甩頭腦,發現似乎只是錯覺。 <<case 3>> 你發現遠方有個藍色身影正蹲在草叢裡。 你仔細觀察發現他的頭上有對牛角,尾椎處還有細細長長的尾巴,感覺像是剛從場次出來的人。 他似乎正咀嚼著什麼,你感覺你應該離他遠一點。 <<case 4>>\ <<if !$randomEvent["王祥"]>>\ <<set $randomEvent["王祥"] to true>> 附近有個人吸引了你的注意。 @@font-size:24px;「……AFD是什麼?」@@ 他說話的分貝特別大聲,頭上還吊著燈。你不禁思考這是什麼角色扮演嗎? @@font-size:24px;「A FUCKING DICK?」@@ 他似乎完全沒有察覺到自己正在打擾周圍的人,只是自顧自地在原地思考著。 旁邊幾個路過的人忍不住多看了幾眼,但很快又裝作沒看到地離開了。 你開始懷疑,這可能不是角色扮演,而是某種你完全無法理解的行為藝術。 <</if>>\ <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[羅賓的檸檬水攤]] <<if $randomEvent["KylarStole"]>>\ 凱拉爾坐在噴泉旁邊。 你看到他整理著一些東西,你不確定那些東西是不是都是他從攤位上偷的。 <<else>>\ 凱拉爾坐在噴泉旁邊,時不時投一枚硬幣進去。 <</if>>\ 你看到煙霧從樹下飄出,是惠特尼。他正站在公園噴泉下抽煙。 他撐著傘抵禦著噴向他的水,看來噴泉壞掉了。 一旁有可供小憩片刻的長椅,附近有幾隻珠頸斑鳩。 <<link 在長椅上坐下 長椅>>\ <<stamina 1>>\ <</link>><<stat 體力 1>> [[返回會場大廳|start]]
\ 你找了張長椅坐下,這裡的景色讓你想到熱可可、許願池,還有下雨天飄散的那縷輕煙。 <<if $rng is 2 && !$randomEvent["dove"]>>\ @@color:tan;「古菇顧。」@@ 你曾聽一隻珠頸斑鳩這麼說過。 @@color:tan; 「古菇顧。」 「古菇顧。」 「古菇顧。」 「古菇顧。」 「古菇顧。」 @@\ 地板、長椅、手把、路燈、雕像、噴水池,你發現四周逐漸停滿了珠頸斑鳩,而且有點太多了。 <<link 「古菇顧。」 珠頸斑鳩1>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<link 餵麵包屑 珠頸斑鳩1>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>> @@color:DimGray;他們之中似乎埋著一張紙……@@ <<link 撿起來看看 撿起Pers攤位宣傳單>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<else>>\ 坐了一會後,你感覺更有精神了。 <<link 繼續坐著 長椅>>\ <<rng 3>>\ <<stamina 1>> <</link>><<stat 體力 1>> [[站起身|公園]] <</if>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你決定在閒暇之餘來一場跨越種族的深度交流,打招呼是建立連結的第一步。 你看著其中一隻珠頸斑鳩從噴水池最頂端一跳、一跳、一跳、一跳,然後,走走走走走走走走走走走走走走過來。 @@color:tan;「你……通過了考驗……年輕人。」@@這隻珠頸斑鳩喘得好像忘記可以用翅膀飛。 @@color:tan; 「他是被選中的那個!」 「傳說中的那個!」 「預言裡提到的那個!」 「我們一直等待的那個!」 @@\ @@color:bisque; 「我忘記昨天晚餐吃什麼了!」 @@\ @@color:tan; 「你沒在專心就不要說話,傑瑞米。」 「他是萬中選一的那個!」 @@\ 你聽著珠頸斑鳩們莫名高昂的鳴叫,鳩竟「古菇顧」是他們的叫聲,還是他們真的在說這三個字? 直覺告訴你這是不能太深究的話題。<<stat 意識 6>> [[「古菇顧。」|珠頸斑鳩2]] [[起身離開|公園]] <<case 1>>\ 你反射性地摸向口袋,發現了不知道從什麼時候就在那裡的乾癟麵包。 你弄碎了一些灑向地面,珠頸斑鳩們漸漸往腳下聚集。 @@color:tan;「古菇顧!」@@ 友好的行為起了作用,一些珠頸斑鳩試探性地從你身旁飛過。 [[繼續餵麵包屑|麵包屑]] [[起身離開|公園]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>
\ 他們轉頭,將目光聚焦在你身上,四周沒了聲音。 是他們講著你的語言,還是你能懂他們的語言。 @@color:red;「所見之物,所走之路,所聞之聲,所站之處。」@@ 鳥類們又開始此起彼落的交談著,你發現公園不再有人影。 @@color:red; 「古菇顧!以後你只需要看這三個字!」 「古菇顧!以後你只需要聽這三個字!」 「古菇顧!以後你只需要說這三個字!」 @@\ @@color:tomato; 「古菇顧!昨天晚餐是隔夜麵包屑!」 @@\ <span class="shake shake-hard">@@font-size:24px;color:red;「你他媽的傑瑞米!」@@</span> 你看著四周的珠頸斑鳩們振翅衝向了你,翅膀跟麵包屑毫無殺傷力地撲在臉上。 你的眼前一片漆黑…… <<link 繼續 珠頸斑鳩3>> <<set $location to "大廳">> <<map()>> <</link>>
\ 你被熱鬧的買賣聲喚醒,會場熙熙攘攘。 你發現自己站在AFD41-26的大廳,看著琳琅滿目的展場,想起稍早正在猶豫先逛哪邊,你抬頭看著各式海報與攤位。 會場的空間原本就這麼高大嗎? 「歡迎來到AFD41-26!這個是攤販導覽冊,小鳥兒。」眼前的「工作人員」屈膝,微笑著將手冊遞給你。 「如果迷路了,可以找綠色小恐龍跟兩腳走路的木瓜,他們是這裡的工作人員。」 @@color:red;「古菇顧。」@@ 你也不知道自己為什麼脫口說出這句話。 [[回到展場|展場]]
\ @@color:tan; 「古菇顧!」 「古菇顧!」 「古菇顧!」 @@\ 現在你是他們的朋友了,這群珠頸斑鳩放下防備,有些甚至窩在你身旁理毛。 位在噴水池最上方的那隻飛到長椅扶手上,給了你一根羽毛做為謝禮。 你接過那根褐色羽毛,碩大的尺寸明顯是從其他鳥類身上偷薅下來的,至少這不會是任何一隻珠頸斑鳩該有的羽毛。 振翅聲使你從思考中回神,這群鳥類準備飛往下一個落腳處了。 @@color:tan; 「看來不是他啊……」 「明天再來吧。」 「鴿們我還想吃點東西……」 「嘿!那去高塔吃——」 「這禮拜已經去過了,再去煩人家會被宰掉。」 @@\ 上方傳來細小的交談聲。你抬頭望,卻只看到鳥類們離去的身影。 你起身離開,卻在邁出步伐時踩到一張宣傳單…… [[無視|公園]] <<link 撿起來看看 撿起Pers攤位宣傳單>>\ <<set $phase to 0>>\ <</link>>
\ <i>\ 「想脫離繁忙的都市節奏與千篇一律的乾癟麵包屑嗎?鎮外幾哩即可體驗郊外生活與新鮮野食!跟著在地導遊們踏上自由奔放的旅程吧,現在就報名荒原旅行團,古菇顧!」 「親切的植物、流沙生態觀察、會抱臉的小生物、神祕高塔、傳說中的古老巨鳥!鴿們探險隊現正招募中,一起探索刺激又神祕的郊區吧!」 </i>\
\ 你拿起了宣傳單看了幾眼。 <<include "Pers攤位宣傳單">> <<if $phase is 0>>\ 上面還標記了相關攤位的位置。 [[無視|公園]] <<link 前往宣傳單上的攤位 Pers攤位>>\ <<set $location to "展場">>\ <</link>> <<else>>\ [[把宣傳單放回攤位|Pers攤位]] <</if>>\
\ 你在Pers的攤位前。 你看著攤位擺放的宣傳單及報名表,紙張間夾雜著羽絨,而每張報名表背面是字體細小的免責聲明。 <<link 拿起來看看 撿起Pers攤位宣傳單>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>> 攤主似乎不在附近,取而代之的是寫有「去吃飯」的便利貼。 可能短時間內都不會回來了,你認為可以先離開。 [[返回展場|展場]]
\ 你看到羅賓在他的檸檬水攤後面站著。 看見你時,他朝你揮手。 <<if !$randomEvent["羅賓"]>>\ <<set $randomEvent["羅賓"] to true>>\ 「嗨!」羅賓在你靠近的時候向你打招呼,似乎很開心見到你。 「見到你真高興!今天賣的東西比較特別,希望你能來嚐嚐我的檸檬水。」 他把水、檸檬汁、魔爪和糖混合在一起,做成了一杯特調檸檬水給你試喝:「別客氣。」 檸檬水非常甜。<<stat 疲勞 -2>><<stamina 2>> [[繼續|羅賓的檸檬水攤]] <<else>>\ <<set $phase to 0>>\ 攤位上有個小告示,上面寫著:「今日特調檸檬水:NT$94」。 <<buy 羅賓 買一杯特調檸檬水來喝 true>> <<link 只是看看 購買羅賓商品>> <<set $phase to 1>>\ <</link>> [[離開檸檬水攤|公園]] <</if>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 「沒問題!只要一分鐘……」羅賓一邊說著,一邊把檸檬水倒進一個玻璃杯裡。 他微笑著將檸檬水遞給你,你也把NT$94放在了櫃檯上。 檸檬水非常甜。<<stat 疲勞 -2>><<stamina 2>> <<case 1>>\ 你站在攤子前靜靜地看著羅賓販賣檸檬水。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>> [[繼續待著|羅賓的檸檬水攤]] [[離開檸檬水攤|公園]]
\ <<rng 4>>\ 你在表演舞台區。 明亮的燈光跟華麗的紅舞台下聚集了大量人潮。 <<if $rng is 1 and !$randomEvent["(G)NO-ME"]>>\ <<set $randomEvent["(G)NO-ME"] to 1>>\ 「讓各位粉絲久等了,讓我們來歡迎人氣偶像團體(G)NO-ME進場!」 一隻綁著紅色蝴蝶結的黑白色兔子拿著麥克風站在舞台上大聲喊道。 整個舞台瞬間暗了下來,聚光燈聚焦在舞台上出現的五個女孩們身上。 舞台下的觀眾們開始大聲歡呼、揮舞著各種顏色的螢光棒。 原來他們就是以嬌小可愛為賣點一舉成名的偶像團體(G)NO-ME。 <<link "觀看(G)NO-ME的演唱會" 演唱會>> <<set $randomEvent["(G)NO-ME"] to 2>> <</link>> <<elseif $randomEvent["(G)NO-ME"] is 1>>\ (G)NO-ME正在台上演出。 <<link "觀看(G)NO-ME的演唱會" 演唱會>> <<set $randomEvent["(G)NO-ME"] to 2>> <</link>> <<elseif $rng is 2 and !$randomEvent["host"]>>\ <<include "主持人">>\ <<else>>\ 台上的團體正在演出。 <</if>>\ [[停留片刻|表演舞台區]] [[返回展場|展場]]
\ (G)NO-ME的演唱會正在進行中。 偶像們在舞台上歌唱舞蹈的樣子讓舞台下的粉絲們激動不已。 你不禁也被(G)NO-ME的歌聲跟舞蹈給吸引,女孩們美妙的歌聲治癒了你。<<stat 壓力 -1>><<stat 創傷 -1>> \ <<if $stamina gte 5>> <<link 跟著應援 演唱會2>> <<set $phase to 0>>\ <<stamina -5>>\ <</link>><<stat 興奮? 1>><<stat 疲勞 5>> <<else>> @@color:green;你沒有足夠的體力跟著應援。@@ <</if>>\ <<link 只是看著 演唱會2>> <<set $phase to 1>>\ <</link>><<stat 壓力 -1>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你決定跟著其他粉絲一起幫偶像們應援。 這時,舞台上正唱著歌的那柔金色長髮的可愛女孩跟你對上了眼。 他衝著你來了個可愛無比的wink,你覺得自己的心臟受到了某種衝擊。 那女孩的舉動真的可愛極了。<<stat 興奮 2>> 你忍不住更賣力地應援,直到演唱會結束。 <<case 1>>\ 你安靜地觀賞完整場演唱會,看完表演讓你感到心滿意足。<<stat 壓力 -1>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>> [[繼續|表演舞台區]]
\ <<if !$randomEvent["阿酒"]>>\ <<set $randomEvent["阿酒"] to true>>\ 你看到一隻黃色的海星來到AFD41-26的展場。 從旁人的竊竊私語中得知,因爲他喜歡吃超商的白酒蛤蠣義大利麵,別人便從描紅紙上的「白酒蛤蠣」這半懂不懂的話裏,替他取下一個綽號,叫作「阿酒」。 阿酒一到場,所有場內的人便看著他笑。有的叫道:「阿酒啊,你又在喜歡女同性戀啦!」 他不回答,對隔壁攤說:「誰有美麗壞女人操單純小妹妹的本子?」便拿出4000英鎊。 他們又故意地高聲嚷道:「又在畫魅宅圖片了,果然很喜歡奶吧!」 阿酒睜大眼睛說:「你怎麼這樣憑空污人清白……」 「什麼清白?我那天聽到你說『好想在惠特妮的乳溝裡定居。』」 阿酒便漲紅了臉,額上的青筋絛綻出,爭辯道:「那是DOL全女檔限定的女同樂園!是女性的肉體美!不是單純的色色!」 接連便是難懂的話,什麽「好喜歡金髮不良女」,什麽「想看沉重扭曲的有毒百合」之類,引得衆人都鬨笑起來;會場內外充滿了快活的空氣。 <<link 繼續 阿酒攤位>> <<set $phase to 0>>\ <</link>> <<else>>\ 你在阿酒的攤位前。 黃色的海星在攤位上看著百合本本。 對於你的到來,他沒有多做反應,只是看了你一眼便繼續看百合本本。 <<link 看看攤位有什麼 阿酒攤位2>> <<set $phase to (!$boughtGoods["阿酒"] ? 1 : 2)>>\ <</link>> <<link 默默離開 阿酒攤位2>> <<set $phase to 3>>\ <</link>> <</if>>\
\ 你在阿酒的攤位前。 <<switch $phase>>\ <<case 1 && case 2>>\ <<if !$boughtRumexMousePad>>\ <<if $phase is 1>>\ <<if !$boughtGoods["阿酒"]>>\ 看到你對攤位感到好奇,阿酒終於從本本中抬起頭,默默地看著你,似乎是希望你能買點什麼。 <<else>>\ 阿酒抬起頭看著你,似乎是希望你能再買點什麼。 <</if>>\ <<else>>\ 阿酒默默地看著你,似乎是希望你能再買點什麼。 <</if>>\ <<else>>\ 阿酒低著頭不敢看你,但還是偷偷地留意著你的行動。 <</if>>\ <<buy 阿酒 惠特妮布丁吊飾>> <<buy 阿酒 貼有「友善食光」標籤的惠特妮布丁吊飾>> <<buy 阿酒 惠特妮迷你胸部滑鼠墊吊飾>> <<if !$boughtGoods["阿酒"]>>\ <<link 什麼都不買 購買阿酒商品>>\ <<set $phase to 3>>\ <</link>> <<else>>\ [[返回展場|展場]] <</if>>\ <<case 3>>\ 你覺得氣氛有點尷尬,決定轉身離開。 阿酒完全沒有抬頭,只有他翻動本子的清脆聲音在你身後迴盪。 [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你購買了正常的布丁吊飾。 阿酒用觸手熟練地找了錢給你,動作快到像是一種肌肉記憶。 吊飾散發著淡淡的甜香,讓你的心情稍微平復了些。<<stat 壓力 -1>> <<link 繼續 阿酒攤位2>>\ <<set $phase to 2>>\ <</link>> <<case 1>>\ 你購買了貼有「友善食光」標籤的布丁吊飾。 「喔,這個啊,有人教了我一個小技巧:超商的微波食品在下午5點之後會有折扣……」 你看到旁邊還有貼著「友善食光」的白酒蛤蜊義大利麵,看來阿酒是個乞丐超人。<<stat 壓力 -1>> <<link 繼續 阿酒攤位2>>\ <<set $phase to 2>>\ <</link>> <<case 2>>\ 你拿起了那個觸感微妙的迷你滑鼠墊。 阿酒瞬間僵住,整隻海星因尷尬害羞而泛紅。 <<if !$boughtRumexMousePad>>\ 他顫抖著接過你的錢,聲音微弱地說:「這、這不是你想的那樣……這是、這是為了表現女性的……肉體美……」 <<else>>\ 他默默地為你結帳。 你能感受到他的腕微微顫抖著。 <</if>>\ 在把滑鼠墊遞給你後,他飛快地低頭繼續看本子,彷彿要把臉埋進紙頁裡,再也不敢看你一眼。<<stat 壓力 -2>> <<link 繼續 阿酒攤位2>>\ <<set $boughtRumexMousePad to true>>\ <</link>> <<case 3>>\ 你端詳了許久,最終還是收回了手。 阿酒沒有說什麼,只是又低下了頭,繼續看百合本本。 [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>
\ <<if !$randomEvent["鼠球"]>>\ <<set $randomEvent["鼠球"] to true>>\ 你在AFD41-26的展場內晃呀晃,忽然看到某個攤位後面坐著一團圓滾滾的東西。 那是一隻穿著 黃色連帽T 的 圓潤倉鼠,他努力用羅曼史小說和數學課本把自己墊高,兩隻小手手扶著桌邊。 「哼哼~鼠鼠我啊——」他清了清喉嚨,「歡螢光綠!……歡迎光臨!要不要來點好吃的呀?」 你往桌上一看,蘋果乾、奶油麵包、巧克力米整齊地排列著。 <<elseif $becaInventory.length isnot 0>>\ 你在鼠球的攤位前。 穿著 黃色連帽T 的 圓潤倉鼠 正盯著你看。 桌上擺著<<= $becaInventory.join('、')>>。 <<else>>\ <<if !$inventory.includes("🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)")>>\ <<run $inventory.push("🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)")>>\ 你在鼠球的攤位前。 「你把我的零食都買完啦!」圓潤倉鼠 看了看空空如也的桌面。 「哼哼~鼠鼠我啊,遇到真正懂鼠的人了!」他興奮地爬上桌。 「那鼠鼠跟你一起走!幫你顧零食!順便幫你吃!」 他不由分說地滾進了你懷裡。 | + 🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)<<stat 壓力 -1>><<stat 陪伴 1>> <<else>>\ 你在鼠球的攤位前。 圓潤倉鼠 鑽了出來。 「這是鼠鼠我的攤位!」他用小爪子指著攤位,一副得意的樣子。 <</if>>\ <</if>>\ <<for _i to 0; _i lt $becaInventory.length; _i++>>\ <<buy 鼠球 $becaInventory[_i]>> <</for>>\ <<if $becaInventory.length gte 2 and $money gte $becaAllPrice>>\ <<link `"我全都要 (NT$" + $becaAllPrice + ")"` 購買鼠球商品>>\ <<set $phase to 3>>\ <</link>> <</if>>\ <<if $becaInventory.length is 3>>\ <<link 什麼都不買 購買鼠球商品>>\ <<set $phase to 4>>\ <</link>>\ <<else>>\ [[返回展場|展場]] <</if>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ <<run $becaInventory.delete('蘋果乾')>>\ <<set $becaAllPrice -= 100>>\ 你購買了蘋果乾。 「哼哼~這可是天然風乾的蘋果乾喔……」圓潤倉鼠 講著講著,自己盯著蘋果乾吞了吞口水。 「那個……你要買的話……可、可以分我一小口嗎?」 他偷偷靠近你,小爪子抓著你的衣角。 「真的就一小口……鼠鼠幫你搬東西、幫你排隊、幫你顧包包都可以……」 他的眼睛閃亮亮的,明顯比較想吃而不是賣。<<stat 壓力 -1>> [[繼續|鼠球攤位]] <<case 1>>\ <<run $becaInventory.delete('奶油麵包')>>\ <<set $becaAllPrice -= 120>>\ 你購買了奶油麵包。 「這個!是鼠鼠我努力做出來的!」圓潤倉鼠 驕傲地拍拍圓肚子。 「揉麵團揉到手痠痠,烤到香噴噴——hen好粗咧!連薩姆都說讚!」 他把麵包舉得高高的。他看著你,整隻鼠都在等誇獎。<<stat 壓力 -1>> [[繼續|鼠球攤位]] <<case 2>>\ <<run $becaInventory.delete('巧克力米')>>\ <<set $becaAllPrice -= 150>>\ 你購買了巧克力米。 圓潤倉鼠 雙手叉腰,得意地仰頭。「哼哼~這個是我生產出來的。」 ……? 你突然有點不敢細問生產流程。 他突然開始自己鼓掌,揮舞著價格牌。「限量供應!錯過今天就沒有明天!走過路過不要錯過!」 氣氛微妙地詭異。<<stat 壓力 -1>> [[繼續|鼠球攤位]] <<case 3>>\ <<for _i to 0; _i lt $becaInventory.length; _i++>>\ <<run $inventory.push("鼠球的" + $becaInventory[_i])>>\ <</for>>\ <<set $becaInventory to []>>\ <<run $inventory.push("🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)")>>\ 小孩子才做選擇,成熟的大人當然是我全都要!你豪氣地指向整張桌子。 「……欸?」圓潤倉鼠 呆住了三秒。「全部?」 他的眼睛瞬間亮成小星星。 「哼哼~鼠鼠我啊,遇到真正懂鼠的人了!」他興奮地爬上桌。 「那鼠鼠跟你一起走!幫你顧零食!順便幫你吃!」 他抱著商品堆滾進你懷裡。 | + 🐹 圓潤倉鼠(自動跟隨)<<stat 壓力 -1>><<stat 陪伴 1>> [[返回展場|展場]] <<case 4>>\ 你默默後退一步。 圓潤倉鼠 愣住了。 「……哼。」他的耳朵慢慢垂下來。 「原來……是鼠鼠不夠球嗎……」他整隻縮成一顆生氣的毛球,完全不動。 「………討m你。」 空氣變得有點冷,你感到不舒服。<<stat 壓力 2>> [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>
\ <<if !$randomEvent["子泉"]>>\ <<set $randomEvent["子泉"] to true>>\ 你在會場裡邊走邊看,各種新奇的東西吸引著你的目光。 「噢,這位雙眸裝著整個銀河系的璀璨與憂鬱的客人。」 你抬起頭,發現自己不知不覺走到一個裝飾著簡陋手工紙皮……宮殿?和很多剪紙玫瑰的攤位。 一個頭上長著一對小角的白色小人在攤位後面。 「歡迎蒞臨凡爾賽宮殿,孤兒。」他咬著塑料玫瑰對你說道。 「能夠在這個宮殿相遇,想必一定是命運的指引吧……」白色小人拂著不存在的頭髮。 「我是子泉.西埃斯皮.德.努俐。」 你仿佛能看見他說話時文字帶著白色氣泡框和艷紅的玫瑰花,空氣中還飄散著玫瑰花瓣。 你不確定這是否真實,以至於你無暇計較被稱作孤兒是一件多失禮的事,或是質疑對方那一聽就是亂掰的名字。<<stat 催眠 1>> [[繼續|子泉攤位2]] <<else>>\ 你在子泉的攤位前。 <<if !$boughtGoods["子泉"]>>\ 「喔,尊貴的客人!看來是上天指引著我們再度相遇……您果然還是對凡爾賽paro感興——」 眼見子泉似乎又要用他那三寸不爛之舌和不用錢似的玫瑰花瓣轟炸你,你連忙制止了他。 <<else>>\ 空氣中依然飄著玫瑰花瓣,你把身上的玫瑰花瓣拍掉。 你搶在子泉開口之前摀住了他的嘴。 <</if>>\ <<buy 子泉 《凡爾賽孤兒》>> [[趕緊溜走|展場]] <</if>>\
\ 你還來不及思考什麼,子泉就遞給你一個很華麗的刊物,開始向你滔滔不絕。 「這是一個充滿玫瑰花瓣、昂貴香水與心碎味道的宮殿——是折斷玫瑰的最後華爾茲。 而你,我親愛的孤兒、被神遺棄的玫瑰,不過是個在陰暗巷弄打滾的悲情主角……」 <img src="https://images.plurk.com/6VWvpSVXuOKmcN2zGUyQR3.png" alt="《凡爾賽孤兒》"> 你看向刊物,封面寫著大標題《凡爾賽孤兒》。 上面畫著好幾個角色,每個人都有一雙星光璀璨的眼睛。 中間粉色頭髮的角色似乎就是主角。 「……你不甘,你倔強,你靠著令人窒息的意志與命運對抗,卻不知自己的命運早已輾轉玩弄於八雙充滿佔有欲的手裡…… 在這翻身踏往華麗牢籠的血之路上,誰會成為助力帶你走向榮譽?誰又會將你推上愛與原罪的斷頭台呢?」 子泉說了很多,但你只聽懂一半。 [[繼續|子泉攤位3]]
\ 「……咳咳,簡單來說這是今年的AFD新刊,是凡爾賽paro哦 ^ ^」他打哈哈地說道。 「有沒有興趣來一本啊?一定有興趣來一本的吧?怎麼會沒興趣來一本呢! ^ ^」<<stat 壓力 1>> <<buy 子泉 《凡爾賽孤兒》>> <<link 沒興趣 購買子泉商品>>\ <<set $phase to 1>>\ <</link>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ <<if !$inventory.includes("「淚之寶石」")>>\ 「噢,天啊! 這位靈魂閃爍著七彩琉璃光的客人,您的雙眸比凡爾賽的吊燈更加耀眼動人!您的品味是這平庸世俗最華麗的光芒! 您那如同被晨露洗禮過的清冷氣息,那雙拿出錢包掏出鈔票的纖細如白瓷的雙手,都讓我為之瘋狂!」子泉浮誇的用詞讓你感到不自在。<<stat 壓力 1>> 「這是瑪麗皇后被處決前流下的最後一滴眼淚凝結而成的「淚之寶石」……總之是消費禮。 ^ ^」 他把一個廉價的藍色晶體一起遞給你。 「佩戴他,您將擁有魅惑眾生的不幸美貌!祝您擺脫原罪的束縛成功逆襲!^ ^」 你把刊物和這個聽起來像是詛咒物品的水晶收進背包裡。 <<else>>\ 你忍不住又買了一本《凡爾賽孤兒》,這玩意肯定有什麼魔力。 被摀住嘴的子泉不知從何處又掏出了一個「淚之寶石」。 ……說好的那是最後一滴眼淚呢? <</if>>\ <<run $inventory.push("「淚之寶石」")>>\ <<case 1>>\ <<run $inventory.push("瑪麗皇后一日體驗券")>>\ 「噢……好吧……但來都來了,我們還是會大方招待的哦。」子泉從手工紙皮宮殿後面拿出了一張票券。 「這是瑪麗皇后一日體驗券!只要出示這張票券就能沉浸式體驗瑪麗皇后從坐牢到被斬首的過程哦!」 他笑嘻嘻地把票券遞給你。「溫馨提醒,每個人一生只有一次體驗機會,要好好把握哦!^ ^」 你把票券收進口袋裡。<<stat 壓力 2>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[返回展場|展場]]
\ 地板隨著強烈的音樂鼓點震動,你難以聽清他人說話。<<stat 壓力 1>><<stat 疲勞 1>><<stamina -1>> <<link 靠近舞台 主持人2>>\ <<set $randomEvent["host"] to true>> <</link>>\
\ 你站在主舞台側邊圍欄旁,這裡距離音響最近。 主持人的聲音被放大到幾乎刺痛耳膜,燈光像刀一樣掃過人群。 你甚至能感覺到每一次尖叫都在胸腔裡震動,心跳不自覺跟著節奏變得急促而紊亂。 你只是想靠近看一眼卻發現自己被擠在最前排,退也退不了。<<stat 壓力 1>><<stat 疲勞 1>><<stamina -1>> <<link 觀看 主持人4>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 離開人群 主持人3>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 尋找出口 主持人3>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<if $phase is 1>>\ 你四處張望,大致鎖定了出口的方向。 <</if>>\ 你試著擠出人群,但你周圍擠滿了人,你的力量無法推開一群人。<<stat 疲勞 1>><<stamina -1>> 你感覺到有人趁亂偷摸了你的腿。<<stat 壓力 1>> <<link 繼續 主持人4>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<if $phase is 1>>\ 你因人群而難以動彈。 <</if>>\ 主持人突然拔高聲音,像是刻意撕裂空氣一樣大喊,整個人群瞬間被煽動。 你的耳朵嗡嗡作響,幾乎聽不見旁邊人的聲音,只剩下斷裂的音節與掌聲。 你下意識想低頭避開燈光,卻發現主持人的目光正掃過這一區,像是在挑選獵物一樣停留了一瞬。<<stat 壓力 1>> <<link 低頭避開 主持人5>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 假裝滑手機 主持人5>>\ <<set $phase to 1>> <</link>> <<link 僵住不動 主持人5>>\ <<set $phase to 2>> <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你低下頭,想避開主持人的視線。 <<case 1>>\ 你打算拿出手機,假裝自己剛剛的注意力都放在螢幕上。 <<case 2>>\ 你就這麼僵直在原地。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ 還來不及反應,一隻手突然抓住你的手腕,那力道不容拒絕。<<stat 疼痛 1>><<stat 自控 -1>> 你被半拉半推地帶上台,燈光瞬間打在臉上,你什麼都看不清,只能聽見主持人興奮到失真的聲音在你耳邊爆開。 他靠得太近,語氣過於熱情,甚至讓你產生一種被逼近的壓迫感。 人群的歡呼聲像浪一樣湧上來,把你完全吞沒。<<stat 壓力 1>><<stat 疲勞 1>><<stamina -1>> <<link 配合主持人 主持人6>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 沉默不語 主持人6>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你從主持人手中接過了麥克風。 <<case 1>>\ 主持人將麥克風硬塞到你手中。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ 他笑得誇張而明亮,語速快到讓人難以跟上。 問題被拋出來的瞬間你幾乎沒聽清,但所有人都在等你的回答。 燈光燙得你發熱,汗從背後滲出。 你只能拼湊剛剛捕捉到的幾個詞,勉強想出一個答案。<<stat 壓力 1>><<stat 自控 -1>> [[隨便回答|主持人9]] [[保持沉默|主持人7]]
\ 你保持沈默,主持人炙熱的眼神緊盯著你,讓你感到不自在。<<stat 壓力 1>> 台下的觀眾開始提示你,甚至有人直接講出了答案。 [[保持沉默|主持人8]] [[回答|主持人9]]
\ 台下的觀眾開始發出噓聲,主持人尷尬地把你請下台。 你經過觀眾時,有人對你罵罵咧咧。<<stat 壓力 1>> [[繼續|表演舞台區]]
\ 當你說出答案的瞬間,主持人誇張地發出一聲尖叫,像是你完成了什麼驚天壯舉。 他抓住你的肩膀猛地晃了兩下,整個人群爆出掌聲與歡呼。 你還沒來得及反應,他已經從旁邊的箱子裡掏出一個奇怪的小物件高高舉起,語氣充滿戲劇性地宣布你的勝利。<<stat 壓力 1>> <<link 接下獎品 主持人10>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 試圖離開舞台 主持人10>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<run $inventory.push("綠色矮地精徽章")>>\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 主持人交給你一個冰冷的小徽章。 <<case 1>>\ 你想直接離開舞台,但你的手裡還是被強行塞進一個冰冷的小徽章。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ 那是一個造型奇特的綠色矮地精,表情誇張又有點滑稽。 你甚至不知道這東西有什麼用途,但主持人已經把你往台下推。 人群重新吞沒你,聲音再次變得遙遠而模糊。 你低頭看著那枚徽章,心跳還沒恢復正常。<<stat 壓力 1>><<stat 疲勞 1>><<stamina -1>> [[繼續|表演舞台區]]
\ <<set $randomEvent["KylarStole"] to true>>\ 你正在展場內。 你看到凱拉爾在攤位及人群裡穿梭,他在攤位上順走了一些東西。 你不確定應該要告訴攤主還是默默地看著就好。 <<link 向攤主檢舉凱拉爾 凱拉爾偷竊2>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 無視 凱拉爾偷竊2>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你靠近了被偷的攤位,走到了攤主面前。 "你的商品被偷了。"你低聲地說著。攤主聽完馬上露出了氣憤的表情。 "謝謝你告訴我,現在我要去抓住那該死的老鼠了。" 攤主離開攤位去抓凱拉爾了。 [[偷竊|凱拉爾偷竊3]] | @@color:red;犯罪 (小偷小摸)@@ <<case 1>>\ 你決定當作沒看到。 你回頭繼續在展場內閒逛。 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[離開攤位|展場]]
\ <<run $inventory.push("贓物")>>\ 趁著攤主離開時,你也從攤位上偷了一些東西。 [[離開攤位|展場]]
\ <<set $randomEvent["sausage"] to 1>>\ <<if !$inventory.includes("香腸")>>\ 你逛累了展場打算來個中場休息,但…… 「嘿,那邊的。」 一個你難以判定雌雄的聲音從身後傳來,隨後是撲鼻的香氣,香腸、甜不辣甚至大蒜味。 你會餓嗎?這不重要,畢竟你根本逃不出這突然的強迫推銷。 [[繼續|香腸2]] <<else>>\ 你再次走到了這個香腸攤,一樣是紅髮的狗、只有一隻眼睛的羊,還有一個黑色狗型生物的1:1立牌。 那隻羊伸手拉了拉你的衣角,一隻眼睛依然是那樣水汪汪地看著你。 他遞出了他的遊戲,看來他又在推銷了。 標價上寫著「NT$<del>10</del> 5」。 <<buy 羊球 "《野人模擬器 ~囚禁初戀的他~ @@font-size:14px;請努力讓他不要死掉或者精神崩潰(半成品)@@》">> <<link 不買 購買羊球商品>>\ <<set $phase to 1>> <</link>> <</if>>\
\ 那個你幾乎無法辨識出物種——但疑似能稱為狗——的生物拉著你的手。 這時,你才注意到他臉上貼著一張紙,上面寫著「既」。<<stat 壓力 2>><<stat 意識 2>> 好吧,也許他很友善。 你安慰自己,努力試著不要鑽牛角尖。 「你看起來很需要這個。」那隻黑色狗型生物從攤位上拿起一根香腸塞到你手裡。 他看起來並不打算向你收錢。 <<link 收下 香腸3>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 拒絕 香腸3>>\ <<set $phase to 1>> <<set $location to "大廳">> <</link>><<stat 壓力 2>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ <<run $inventory.push("香腸")>>\ 你收下了香腸。 味道不錯,但你肯定不會想細探這是否符合食用級規定。他們甚至沒給你發票。 稍微低頭,你注意到一顆圓圓的羊球用著一顆水汪汪大眼睛向你推銷他的遊戲: 《野人模擬器 ~囚禁初戀的他~ @@font-size:14px;請努力讓他不要死掉或者精神崩潰(半成品)@@》 天啊!這命名真的有打算吸引客戶嗎? 如果你是個正常人大概會選擇無視,但……現在的情況你也很難去說正常,況且那隻羊身邊還坐著一隻滿頭紅髮的狗。 [[繼續|香腸4]] <<case 1>>\ 你拒絕了香腸。 剎那間,你感受到無限的黑暗籠罩在你身上。 潮濕感從腳底湧上,噁心、扭曲……你嘗試用自己學過的任何詞彙形容卻發現根本做不到。 頭皮發麻的感覺讓你強迫自己站直,然而卻屢屢失敗。 恍惚間,你感受到如鈍器敲打的感覺自後腦勺傳來…… 「下次見,這位客人。」 再次醒來,你回到了會場的入口,一切還會再次發生嗎? 也許你的選擇能改變某些事情吧。 [[繼續|start]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ 紅髮的狗終於開口,你花了點時間才聽懂他模糊口音裡參雜的正常語言。 「肖連啊……你要不要……來點好康的……」 事已至此,你又該怎麼拒絕? 你看著紅髮的狗推出一個帶輪子的小紙箱,上面擺滿一堆不入流的色情書刊跟低俗週邊,簡直像是上世紀販售盜版色情光碟的小販。 可是既然都來了,又何不試試看呢?<<stat 性奮 3>> [[查看色情光碟|香腸5]] [[返回展場|展場]]
\ 你挑選了一片色情光碟,他的包裝看起來比其他片還新,甚至保有封膜。 《狐鼠系列_02 #激戰#野外#高清》,這奇怪的名字吸引著你, 你仔細查看了封面,一個 狐狸男孩 和 圓胖男孩 正穿著暴露地在看起來像公園的地方擁吻著。 標價上寫著「NT$1000」。 <<if $money gte 1000>>\ <<link "購買《狐鼠系列_02 #激戰#野外#高清》 (NT$1000)" 香腸6>>\ <<set $money -= 1000>>\ <<run $inventory.push("裝有幾撮黑色的毛的光碟盒")>>\ <</link>> <<else>>\ @@color:green;你沒有足夠的錢購買《狐鼠系列_02 #激戰#野外#高清》。@@\ <</if>>\ [[返回展場|展場]]
\ 你付錢購買了這片光碟。 雖然價格十分高昂,但一切都很值得。 「選得不錯,這位顧客……不好意思得先麻煩您先移駕到旁邊,我們這還有其他人的帳要結,歡迎下次再光臨。」為你結帳的 黑色的狗 如此說道。 當離開一小段距離後,你迫不及待地打開光碟盒確認商品。 可印入眼簾的並不是光碟,而是@@color:red;幾撮黑色的毛@@。看來很可能是你被詐騙了。<<stat 壓力 2>><<stat 創傷 1>> 當你回頭看向攤位時,黑色的狗 早已消失不見。 [[返回展場|展場]]
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ <<set $randomEvent["sausage"] to 2>>\ 儘管標題很惡俗,你依然買了那隻羊推銷的遊戲。你對於內容很感興趣。 <img src="https://images.plurk.com/1CLNgopwn8lYGpv8Q5kLuS.png" alt="《野人模擬器 ~囚禁初戀的他~ @@font-size:14px;請努力讓他不要死掉或者精神崩潰(半成品)@@》"> 你看了看封面,看起來就像小時候那些要插卡帶的古早遊戲,美術風格是類似初代Game Boy主機會有的綠色復古像素風。 你愈看愈覺得他有股魔力,讓你很想趕快打開來玩。 你打開了遊戲盒子,裡面只有一張上面印有QR CODE的紙片,看來要掃這個,於是你拿出了手機掃描。 跳出了一行文字:\ <i>\ 確認是否進入遊戲? </i>\ <<link 玩 遊戲片>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> | @@color:red; 危險的@@ <<link 回家再玩 遊戲片>>\ <<set $phase to 1>> <</link>> <<case 1>>\ 你揮手示意不用,那隻羊放開了你,看起來有些失落。 你轉身離開了香腸攤,你繼續往前走。 [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你點擊了是。 周圍的溫度似乎驟降了,冷空氣包圍著你使你不自覺地發抖。 你的意識開始模糊,眼皮越來越重。 你聞到了森林的味道。 潮濕的泥土味。 你低頭一看,發現自己的手不是你的。 你頭痛欲裂,忍不住抱住了自己。 呼吸變得困難,視線開始模糊。 你緊閉雙眼。 [[繼續|遊戲片2]] <<case 1>>\ 你決定回家再玩,這遊戲看起來不適合在外面打開。 你準備離開前往下一攤,你聽到了聲音。 「好好享受。」 你繼續往前走。 [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ 不知過了多久,你睜開眼睛,發現自己並不在會場內。 環顧四周,你看起來身處在一個木屋裡,壁爐裡還有尚未燃盡的柴火,火焰劈啪作響。 你聽到了聲音。 「做得好,兄弟,接下來就交給你了。」 @@color:red; 「請努力讓他不要逃跑或精神崩潰。」@@ 「你的選擇很重要。」 那是什麼意思?你思考著,眼角餘光飄向一旁,這裡不只有你一個人,你腳邊居然躺著@@color:orchid;一個女孩@@。 你仔細端詳著他,你知道他的名字,彷彿你已經知道很久了一樣。 他雙腳沾滿了泥土,腿上有瘀青跟傷痕,衣服明顯被人撕扯過,凌亂的頭髮蓋住了他的臉。 你做了什麼?<<stat 意識 1>> 發生了什麼事?<<stat 意識 2>> 他是誰?<<stat 意識 3>> [[等他醒來|遊戲片3]]
\ 他醒過來了,你開始感覺到呼吸急促。 他比「你」印象中的還要漂亮,甚至可以說是你這輩子見過最可愛的人。 他那雙藍色眼睛寫滿了恐懼。他沒有看你。 你的嘴巴自己動了起來,那不是你的聲音。 你開始講起一些根本不是你的經歷,那也不是你的名字。 「你」像是很久沒有跟人講話了。你開始介紹自己,你小心翼翼地斟酌自己的用詞,盡量不要驚嚇到他,語氣柔和。 隨著他的胸膛起伏,你注意到他臉色發白,藍色的眼睛裡寫滿了不安。 看著他,讓你感覺到下腹越來越熱。你腦中開始有聲音在對你講話。 @@color:red; 「強暴他。」@@ 你開始冒冷汗。你看著眼前的女孩,艱難地嚥下口水。 @@color:red; 「強暴他。」@@ 你將手伸向他。 [[停下來|遊戲片4]] | @@color:orange; 意志@@: @@color:red; 不可能@@ [[強暴他|遊戲片5]]
\ 不,你並不想這麼做,快停下……! [[強暴他!|遊戲片5]] [[強暴他!|遊戲片5]]
\ 就在你把手伸向女孩的衣領時,你突然腦袋劇烈疼痛。 你無法克制地抱住了頭,意識又開始模糊,你感覺自己正在往下墜。 @@color:darkGray;往下墜。@@ @@color:dimGray;往下墜。@@ [[繼續|遊戲片6]]
\ 你聽到一個聲音:@@color:red;「抱歉啦,因為作者怠惰,目前只做到這邊。」@@ 回過神來,你還站在攤位前。那隻羊依然用著一顆水汪汪的眼睛看著你。 你大口喘著氣,汗水爬滿了你的臉,剛剛那個是幻覺嗎? 你準備離開前往下一攤,你又聽到了聲音。 「好好享受。」 你繼續往前走。 [[返回展場|展場]]
\ <<if !$randomEvent["糕糕"]>>\ <<set $randomEvent["糕糕"] to true>>\ 你路過了一個攤位,桌上有一個小黑板,用歪歪扭扭的字跡寫了「糕糕」二字,旁邊有幾撮白色的狗毛。 除此之外,這裡什麼都沒有。 [[往攤位裡探頭|糕糕攤位2]] [[這啥,狗都不看|糕糕攤位3]] <<else>>\ 你在糕糕的攤位前。 除了寫著「糕糕」二字的小黑板以外,這裡已經什麼都沒有了。 [[返回展場|展場]] <</if>>\
\ 你往攤位裡探頭查看。 你發現攤位底下有一隻白色的小狗,他正在替自己的頭上綁一個蝴蝶結。 小狗發現了你,他慌張地摔個四腳朝天。 你看見他項圈的吊牌上刻了「糕糕」,看來這是他的攤位。 你還來不及解釋什麼,糕糕就爬上攤位桌。還真是糕糕在上啊。 這裡沒有任何東西讓你買,但你可以花NT$100買一撮小狗毛。 <<buy 糕糕 很貴的白色小狗毛(?)>> [[不買,於是轉身向山裡走去|糕糕攤位3]]
\ <<run $inventory.push("白色的小狗毛(?)")>>\ 狗都不看的東西。 你無趣地離開了,走之前隨手抓了一撮狗毛。 [[返回展場|展場]]
\ 你買了一撮小狗毛,糕糕狗開心地拿著NT$100離開了。 [[返回展場|展場]]
\ <<set $randomEvent["麥香魚"] to true>>\ 你走到了AFD-26的展場休息區。 不少遊客在牆邊或空曠處席地而坐,彼此熱絡地分享今天的戰利品,氣氛好不熱鬧。 在尋找落腳地時,你的目光不經意被場地中央一個顯眼的雕像吸引。那是一座身姿筆挺且穿著20世紀初英倫紳士正裝的漢堡石像。 石像外型是以一個巨大麥香魚漢堡作為軀幹,連結著手臂以及一雙線條完美的蜜大腿。上蓋麵包上貼了一對略顯突兀的巨大咕嚕眼,雙眼間有蓄著兩撇八字鬍。 即使身著一襲華貴西裝的主人是一顆漢堡,你也能感受到這座雕像散發出的淫威以及它的富有。<<stat 性奮 1>><<stat 自控 -1>><<stat 意識 2>> <<link 靠近雕像 麥香魚攬客2>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 遠離雕像 麥香魚攬客2>>\ <<set $phase to 1>> <</link>><<stat 壓力? 1>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 走近之後,你才意識到這座雕像高近兩公尺高。 基座角落豎著一面介紹牌,上面寫著「麥香姬紀念像」。 雕像雕刻得非常細緻,尤其是西裝的紋理以及配飾——等等,你發現外套前口袋內不是裝飾,那是真的千元鈔票。 <<link 直接爬雕像拿鈔票 麥香魚攬客3>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 假裝不知道,繼續欣賞 麥香魚攬客3>>\ <<set $phase to 1>> <</link>> <<case 1>>\ 你快速離開現場。 你感受到了自己無形間躲過了什麼,這讓你在鬆了一口氣的同時,內心又無法克制地感到惋惜。 矛盾的感覺讓你的胃有點痙攣想吐。<<stat 壓力 3>><<stat 創傷 2>> [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你看準角度一腳踩上雕像,不過石面比你想像的更加光滑,你還沒勾到鈔票就腳底打滑,整個人跌了下來。<<stat 疼痛 1>> 「現在的年輕人真沒禮貌!」 背後響起了一個聲音,你嚇得一個哆嗦轉頭四處張望,最後視線落到地上一個舊款麥香魚紙盒包裝。 「懷疑啊!講的就是你,小偷!」 聲音再次響起,\ <<case 1>>\ 「哼哼~年輕人你眼光真不錯!」 背後響起了一個聲音,你回頭看了一圈,沒看到任何人。 當你以為是自己幻聽時,聲音再次響起。 「喂!往下看。」 <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ 一顆麥香魚頂開紙盒冒出頭,你這時才確定剛剛的聲音是出自於眼前的漢堡,而且他的麵包上跟石像一樣都貼著咕嚕眼。 [[繼續|麥香魚攬客4]]
\ 「看來你對我太祖的雕像很感興趣嘛!他叫做麥香姬,我阿嬤說過太祖是我們家族中最富有的一個商人,家族的地下資產甚至曾經匹敵當年世界首富。」 小漢堡驕傲地說完後突然變得萎靡,「……算了,不提那些陳年往事。」 他轉移話題道:「喂!既然你對這座雕像有興趣,那你跟我來,給你看點好康的。」 他的語氣堅定到讓你無法拒絕。<<stat 壓力 2>> [[跟上去|麥香魚攬客5]] [[趁機離開|展場]]
\ 在你決定好跟上他的剎那,你看到漢堡連同盒子以詭異的速度滑行移動。 在你來不及看懂他是怎麼移動之餘,那個盒子就已經拐進了轉角。你顧不得思考,只好用跑的追上去。 漢堡盒在人群的腳邊絲滑穿梭。為了跟上他,你撞到了許多人。 那些兇狠的眼神讓你壓力倍增,你不得不整路一邊奔跑一邊道歉。<<stat 疼痛 2>><<stat 壓力 3>> 在繞過快整個展場時,漢堡俐落地跳上其中一個攤位。 「歡迎來到我的攤位!這裡一定有你滿意的東西。」漢堡抬起自己的身體,驕傲地說道。 攤位上掛著妖嬈躺姿的麥香姬掛軸,桌上則擺著許多文創商品,還有品味堪憂的毛毛週邊展示品。 <<buy 麥香魚 5公分麥香魚娃娃>> <<buy 麥香魚 女僕裝麥香姬飯友>> <<buy 麥香魚 麥香姬限量掛軸>> [[找藉口離開攤販|麥香魚攬客6]]
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 你購買了5公分麥香魚娃娃。 娃娃看起來就是攤主漢堡的縮小版,手感非常柔軟,而且捏起來還會有啾啾聲。<<stat 壓力 -2>> 你突然意識到娃娃上的咕嚕眼跟攤主的幾乎一模一樣,你開始懷疑他的眼睛是不是也是用膠水黏上去的。<<stat 意識 1>> [[繼續|麥香魚攤位]] <<case 1>>\ 你購買了女僕裝麥香姬飯友。 「哦哦!我自己也有私藏一個呦~帶去麥噹噹拍超上鏡的。」 想到一顆漢堡特別帶著飯友去速食店拍照,而且還能全身而退回家,你不禁為他捏了一把冷汗。 [[繼續|麥香魚攤位]] <<case 2>>\ 「霍!眼光不錯喔這位客人!這掛軸所描繪的是我的太祖——麥香姬,而這幅畫是我家族內世代真傳的嘔心瀝血之作的複刻版,簡直將麥香姬的魅力展現得淋漓盡致! 能一眼就辨別出這個掛軸的美妙所在,這位客人您一定是位可造之才,真是太懂行了!」 漢堡一邊激昂地解釋,一邊流下了熱淚。你被他的熱情嚇到了。<<stat 壓力 1>> 等等——他流出的眼淚好像是塔塔醬,讓你聯想到一些不太好的東西。<<stat 創傷 1>> [[繼續|麥香魚攤位]] <<case 3>>\ <<run $inventory.push("漢堡領養傳單")>>\ 「哦哦,那這個給你參考,如果喜歡的話再來看看哦。」 麥香魚遞給你一張看起來像是電線桿會張貼的售屋宣傳單,隨後他搖了搖身體,看起來像是在和你道別。 你仔細看了看內容,原來是關於漢堡的領養傳單。上面有寫到領養機構地點……是麥O勞,有點細思極恐。<<stat 意識 2>> [[返回展場|展場]] <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ 「啥!都沒有喜歡的嗎?太可惜了,現在的年輕人吶。」漢堡一邊搖搖頭嘆氣一邊碎碎念。 他沒有再強留你,讓你鬆了一口氣。 [[返回展場|展場]]
\ 你在麥香魚的攤位前。 在攤位座椅的貓掌抱枕上放著一顆盒裝的麥香魚,麥香魚上面還被惡作劇貼上咕嚕眼,真浪費食物。 <<if !$boughtGoods["麥香魚"]>>\ 「歡迎光臨!如果有喜歡的商品,桌上有樣品可以拿起來看呦。」 \ <<if !$randomEvent["麥香魚"]>>\ 那顆麥香魚突然搭話害你嚇了一跳,沒想到他居然是活的。 <</if>>\ <<else>>\ 麥香魚的咕嚕眼似乎在凝視著你。 <</if>>\ <<buy 麥香魚 5公分麥香魚娃娃>> <<buy 麥香魚 女僕裝麥香姬飯友>> <<buy 麥香魚 麥香姬限量掛軸>> <<if $inventory.includes("漢堡領養傳單")>>\ [[返回展場|展場]] <<else>>\ <<if $boughtGoods["麥香魚"]>>\ [[返回展場|麥香魚攤位2]] <<else>>\ <<link 什麼都不買 購買麥香魚商品>>\ <<set $phase to 3>> <</link>> <</if>>\ <</if>>\
\ 「謝謝惠顧!啊,對了。這張給你~如果有興趣可以去看看呦!」 麥香魚遞給你一張看起來像是電線桿會張貼的售屋宣傳單,隨後他搖了搖身體,看起來像是在和你道別。 你仔細看了看內容,原來是關於漢堡的領養傳單。上面有寫到領養機構地點……是麥O勞,有點細思極恐。<<stat 意識 2>> [[返回展場|展場]]
\ <<set $randomEvent["撞科比"] to true>>\ 你在場內閒晃時,不小心撞上了一名黃髮男子。仔細一看,對方頭上竟長著一對牛角。 你感覺這一下撞得不輕。<<stat 疼痛 1>> <<link 索要賠償 撞科比2>>\ <<set $phase to 0>> <</link>> <<link 走開 撞科比2>>\ <<set $phase to 1>> <</link>>
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 「……?」對方一臉不可置信地看著你,接著乾脆無視你轉身離開。 被無視的感覺糟糕透了,你感覺自己的情緒有些失去控制。<<stat 自控 -2>> [[返回展場|展場]] <<case 1>>\ 對方似乎察覺到你想離開,忽然伸手抓住了你。 「撞到我都出血了,你想去哪裡?」男子看起來十分憤怒,你感覺他對你不懷好意。 「把你的錢交出來。」這聽起來並不是請求。<<stat 自控 -1>> <<if $money gt 0>>\ <<link `"交給對方 (NT$" + ($money gte 2000 ? 2000 : $money) + ")"` 撞科比3>>\ <<set $phase to ($money gte 2000 ? 0 : 1)>> <<set $money -= ($money gte 2000 ? 2000 : $money)>>\ <</link>> <<else>>\ @@color:green;你沒有任何錢能給他。@@ <</if>>\ <<link 無視對方 撞科比3>>\ <<set $phase to 2>> <</link>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\
\ <<switch $phase>>\ <<case 0>>\ 對方接過錢後,當著你的面慢慢點了一遍。 你感覺他的視線在你身上上下打量著。 「……以後走路小心點。」他看起來很不耐煩,卻還是在臨走前露出一個得意的笑。 你我都知道,他只是個惡霸。 <<case 1>>\ 你把僅剩的錢都交給對方了。 你感覺他的視線在你身上上下打量著。 他似乎不是很滿意。 「就這麼點?」你從這問句中感受到了他的鄙夷。「……真是個窮鬼。」 你想抗議自己並不是窮,只是把錢花得差不多了而已。 往好處想,他似乎對你這「窮鬼」不感興趣。即使不爽,但至少他並沒有繼續為難你。 <<case 2>>\ 你和對方打了一架,@@color:red;很明顯你不是眼前這名男子的對手。@@ <<if $money gt 0>>\ 他從你身上順走了一些錢。@@color:red; | - NT$<<=($money gte 3000 ? 3000 : $money)>>@@<<set $money -= ($money gte 3000 ? 3000 : $money)>> <<else>> 他試圖從你身上順走一些錢,但一無所獲。 「連一元都沒有?」他難以置信地看著你。「……真是個死窮鬼。」 你想抗議自己並不是窮,只是把錢花得差不多了而已。 他看起來不想在你身上浪費哪怕再多一秒的時間,就這麼惱怒地離開了。 <</if>>\ 你只是想隨便逛個場次,卻遇到這種怪咖。 你忍不住握緊拳頭,心裡泛起一陣不安。<<stat 自控 -1>><<stat 體力 -2>><<stamina -2>> <<default>>\ 出現非預期的錯誤! <</switch>>\ [[返回展場|展場]]
\ <<set $randomEvent["(G)NO-ME"] to 3>>\ <<run $inventory.push("Koume 3D 偶像事務所傳單")>>\ 你正在展場內。 有隻繫著紅色蝴蝶結的黑白兔子突然跑到你面前。 你還記得剛才在(G)NO-ME的演唱會舞台上看過他。 他拿著一疊傳單,正用閃亮的眼神緊盯著你。<<stat 壓力 1>> 「嗨,你對成為3D偶像有興趣嗎?我的事務所正在招募新血,來參考一下嘛~」 那隻兔子在你回話前就把一張傳單塞進你手裡。 你看了一眼傳單,上面寫著「Koume 3D 偶像事務所」和一串網址。 [[瀏覽網址(開啟事務所網站)|https://koume3dstudio.carrd.co/]] [[晚點再說|展場]]
\ <<if $inventory.length is 0>>\ 沒有東西。 <<else>>\ <div id="items">\ 你的背包裡有: <<for _i to 0; _i lt $inventory.length; _i++>>\ <<if !($inventory.count($inventory[_i]) gt 1 && _i is not $inventory.lastIndexOf($inventory[_i]))>>\ <<if $inventory[_i] is "20英吋穿戴式馬屌">>\ <li id = "strap-on" style = "margin-left: 1em;">20英吋穿戴式馬屌</li>\ <<elseif $inventory[_i] is "Koume 3D 偶像事務所傳單">>\ <li style = "margin-left: 1em;">Koume 3D 偶像事務所傳單 [[瀏覽上面的網址(開啟事務所網站)|https://koume3dstudio.carrd.co/]]</li>\ <<else>>\ <<=`<li style = "margin-left: 1em;">$inventory[_i]` + `${$inventory.count($inventory[_i]) gt 1 ? (" * " + $inventory.count($inventory[_i])) : ""}</li>`>>\ <</if>>\ <</if>>\ <</for>>\ <<if $inventory.includes('奇怪的同人誌')>> 你可以閱讀奇怪的同人誌。 <<link 打開>>\ <<replace "#items">>\ <<include "閱讀奇怪同人誌" "div">>\ <</replace>>\ <<run $inventory.delete('奇怪的同人誌')>>\ <</link>>\ <</if>>\ </div>\ <</if>>\ <<link '返回' $return>><</link>>
\ <span style = "font-size: 28px; font-weight: bold;">參與者名單</span> <span style = "font-size: 20px; font-weight: bold;">程式</span> 糯米 <span style = "font-size: 20px; font-weight: bold;">文本</span> <li style = "margin-left: 1em;">隨機文本</li>\ 爆龍、西法、PaYi、小梅、頁、塌扣、既、祈手、Sugy、王祥、糯米 <li style = "margin-left: 1em;">公園文本</li>\ 爆龍、PaYi、Pers、王祥、糯米 <li style = "margin-left: 1em;">攤位文本</li>\ 西法、PaYi、白酒(酸葉)、Pers、貝卡、泉子(子泉)、Sugy、帕批、糯米 <li style = "margin-left: 1em;">圖片特效</li>\ [[Sora's Pixel Converter|https://pixel-converter.ameniwa.com/]] <<link '返回' $return>><</link>>